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Tim Schafer

Tim Schafer

  • (1967 - ) Timothy Schafer
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Datos sobre Tim Schafer

Nació: 26 Julio 1967 | Estados Unidos
Signo del zodiaco: Leo

Biografía de Tim Schafer

Timothy Schafer nació en Sonoma, California, el 26 de julio de 1967, Schafer era el menor de cinco hijos nacidos de sus padres Gwendolyn y el Dr. John Schafer. 

Schafer estudió ciencias de la computación en la Universidad de California en Berkeley, mientras estaba en la universidad, su interés se dirigió más hacia la escritura creativa y dijo que "quería ser como Kurt Vonnegut". Admiraba la capacidad del autor de Slaughterhouse-Five para trabajar un día como ingeniero de General Electric y ganar dinero extra escribiendo cuentos cortos por la noche.

Después de completar pasantías en el campo de la programación de bases de datos, comenzó a utilizar esas habilidades para trabajar en proyectos para los departamentos de policía y bomberos, así como en Atari y Hewlett Packard. Siguió buscando trabajo con computadoras, pero afirma que todas sus solicitudes fueron rechazadas y que siempre ha guardado todas esas cartas de rechazo.

Mientras buscaba empleo en las listas del Centro de Servicio de Carreras de UC Berkeley, vio una publicación de Lucasfilm Games (más tarde LucasArts), fundada por George Lucas. Después de ser contratado como asistente de diseño y programador en Skywalker Ranch, ubicado a 40 millas al norte de San Francisco, su primer proyecto, en 1989, consistió en probar la adaptación a videojuego de la película Indiana Jones y la última cruzada, dirigida por Steven Spielberg. Al año siguiente, Schafer tuvo su primera oportunidad para trabajar como co-escritor, programador y asistente de diseño en "The Secret of Monkey Island", que se publicó inicialmente en disquetes antes de ser rehecho en CD-ROM en 1992.

Con "The Secret of Monkey Island", Schafer dejó su huella en innovadores videojuegos, al usar sus habilidades de escritura creativa para escribir un guión que elevó el concepto de narración y humor en el medio. 

Su primer juego como líder del proyecto fue "Full Throttle", de 1995, que vendió un millón de copias en cinco años. Al desarrollar el juego de aventuras gráficas, Schafer estudió escritura de guiones para aprender a estructurar una historia en múltiples actos: empleó esas mismas técnicas en "Grim Fandango", de 1998, y dijo que estaba "muy inspirado en el cine negro". El juego de aventuras sería su último proyecto en LucasArts.

Después de abandonar LucasArts, Schafer fundó la compañía de desarrollo de videojuegos Double Fine Productions, en julio de 2000. Double Fine lanzó su premiado primer título, "Psychonauts", en 2005 y pudo publicar versiones, no solo para computadoras, sino también para Xbox y Playstation 2, algo que Schafer no había podido hacer en el pasado. La siguiente gran empresa del estudio fue el juego de estrategia y acción en tiempo real de acción y aventura "Brütal Legend" de 2009. El actor Jack Black protagonizó su apertura cinematográfica como cliente de una tienda de discos en un video filmado en Los Ángeles.

A "Brütal Legend", le siguieron juegos más pequeños, como "Costume Quest" de 2010, "Stacking" de 2011 y "Kinect Party" de 2012. Desde entonces, la compañía también ha lanzado varios títulos financiados por el crowdfunding, incluyendo "Broken Age" de 2014.

Double Fine creó el paraguas Double Fine Presents, bajo el cual pequeños desarrolladores independientes han podido publicar sus juegos desde 2014.

A partir de 2018, se está desarrollando otro título de crowdfunded, "Psychonauts 2", que ha acumulado más de $ 3.8 millones en pedidos anticipados y promesas en el sitio web de publicación de juegos comunitarios 

"Psychonauts" ganó el Premio Game Critics al Mejor juego original en la feria comercial E3 de 2002. En los Game Awards de los 2006 Choice Awards; Schafer también ganó el premio Best Writing por "Psychonauts", así como el premio al Mejor Nuevo Estudio. El mismo año, también recibió un premio BAFTA al Mejor Guión de Videojuegos por "Psychonauts".

Schafer recibió el Premio a los logros de toda una vida en los Game Developers Choice Awards en 2018. También en 2018 recibió, de la Academia Británica, una beca BAFTA como "un verdadero pionero del diseño de juegos, que ha superado los límites del medio a través de sus extraordinarios talentos".

Vida profesional de Tim Schafer

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